Цифровой дизайнер с дизайнерским мышлением

Бесплатно для тебя

с помощью продвижения

В ходе курса ты получишь знания по цифровому маркетингу, Photoshop и InDesign, а также UI/UX-дизайну и управлению проектами с помощью Scrum и сможешь использовать искусственный интеллект в своей профессии. Благодаря Design Thinking этот курс также знакомит с подходом к решению проблем и разработке новых идей.
  • Тип степени: Сертификат "Дизайнерское мышление
    Сертификат "Цифровой дизайнер
  • Дополнительная квалификация: Сертификат "Цифровой маркетинг
    Сертификат "Базовые знания Adobe Photoshop CC и Adobe InDesign CC"
    Сертификат "UI/UX-дизайн"
    Сертификат "Профессиональный мастер скрама (PSM I) от Scrum.org"
  • Итоговый экзамен: Практическая работа над проектом с итоговыми презентациями
    Сертификация Scrum.org PSM I - Professional Scrum Master (на английском языке)
  • Время уроков: Полный рабочий день
    С понедельника по пятницу с 8:30 до 15:35 (в праздничные дни с 8:30 до 17:10).
  • Язык обучения: Немецкий
  • Продолжительность: 17 Недели

Дизайнерское мышление

Введение в дизайн-мышление (около 1 дня)

Процесс дизайн-мышления в двух словах

Наиболее важные правила и фазы дизайн-мышления

Практико-ориентированные подходы и приложения


5 этапов реального проекта (около 3 дней)


Этап исследования

Методологический вклад в качественное исследование

Реализация через практические упражнения на реальном проекте


Этап синтеза

Методические материалы по анализу и синтезу

Реализация через практические упражнения на реальном проекте


Этап разработки идеи

Методические материалы по креативным техникам и разработке идей

Реализация через практические упражнения на реальном проекте


Этап создания прототипов

Методические материалы по визуализации и прототипированию (включая макеты, манекены, 3D-печать и быстрое прототипирование)

Реализация через практические занятия на реальном проекте


Этап тестирования

Методические материалы по методам тестирования и итерациям, agile-подход

Реализация через практические упражнения на реальном проекте


Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе

Презентация конкретных технологий ИИ

и возможного применения в профессиональной среде


Работа над проектом (около 1 дня)

Закрепление изученного материала

Презентация результатов проекта

Цифровой маркетинг

Основы (около 2 дней)

Исследование и анализ рынка

Анализ целевых групп, понимание потребителей

Лимбическая карта

Клиентский опыт (CX)

4Ps (Product, Price, Place, Promotion)

Цена и стратегия продаж

B2B и B2C

Коммуникационная стратегия и каналы


Цифровой маркетинг (около 5 дней)

Маркетинговые формы и реклама в СМИ

Варианты дизайна с помощью Canva

Контент-маркетинг, рассказывание историй

Системы управления контентом (CMS)

SEO/SEA

Google Ads

Мобильный маркетинг

Push- и pull-маркетинг / оплата за клик (PPC)

Специальные виды рекламы с первого взгляда: Дисплей, партнерский и вирусный маркетинг

Ретаргетинг и ремаркетинг

Маркетинг в социальных сетях в онлайн-изданиях

Совместное потребление

Email и информационный маркетинг

Кросс-канальный и кросс-медийный: оптимальный маркетинг-микс


Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе

Презентация конкретных технологий ИИ

и возможного применения в профессиональной среде


Веб-аналитика и мониторинг социальных сетей (около 1,5 дней)

Ключевые показатели эффективности (KPI)

Процессы мониторинга

Мониторинг социальных сетей

Веб-аналитика

Google Analytics


Чат-боты и разработка диалогов (около 0,5 дня)

Чатботы в маркетинге

Смежные системы


Измерение эффективности и бюджетирование (около 4 дней)

Параметры измерения, модели тарификации и основные показатели

Методы и инструменты для измерения и оптимизации юзабилити

Путешествие покупателя, воронка принятия решения клиентом, модель AIDA, послепродажное обслуживание

4Rs (Recognition, Relevance, Reward, Relationship).

Бюджетирование


Маркетинг, основанный на данных (около 1 дня)

Большие данные, умные данные, маркетинг, управляемый данными, данные первой стороны, данные второй стороны


Правовая база (около 1 дня)

Авторское право, личные права и права на использование

Информационные обязательства в Интернете

Торговая марка, конкуренция и право на выражение мнения

Правовые пределы несанкционированной рекламы

Регистрация и мониторинг торговых марок


Работа над проектом (около 5 дней)

Закрепление изученного материала

Презентация результатов проекта

Базовые знания Adobe Photoshop CC и Adobe InDesign CC

Основы редактирования изображений в Adobe Photoshop CC (около 8 дней)

Знакомство с рабочей средой и пользовательским интерфейсом

Базовые знания о форматах файлов и цветовых режимах

Разрешение, размер изображения и рабочее пространство

Эффективная работа со слоями

Стили слоев, режимы смешивания и непрозрачность

Выделение и маскирование областей изображения

Трансформирование и смарт-объекты

Заливка на основе содержимого

Исправление и ретуширование ошибок изображения

Простая цветокоррекция и корректировка цвета

Фильтры, смарт-фильтры и нейрофильтры

Вывод и обмен изображениями


Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе

Презентация конкретных технологий ИИ

и возможного применения в профессиональной среде


Основы верстки в Adobe InDesign CC (около 8 дней)

Знакомство с рабочей средой, пользовательским интерфейсом, меню и структурой команд

Просмотр документа, масштабирование и навигация

Структура страницы и документа

Создание и сохранение файлов

Использование вспомогательных средств верстки (например, направляющих, сеток)

Образцы страниц и автоматическая нумерация страниц

Оформление с помощью рамок и объектов

Размещение изображений и текста

Основы форматирования текста

Использование шрифтов Adobe

Использование форматов и шаблонов

Работа с цветами и градиентами

Использование слоев

Интерактивность и цифровая публикация

Вывод файлов и обмен ими


Работа над проектом (около 4 дней)

Закрепление изученного материала

Презентация результатов проекта

UI/UX-дизайн

Общее введение в тему (около 1 дня)

UX, юзабилити, пользовательский интерфейс, ментальная модель, человеческие факторы

Принципы проектирования, ориентированного на пользователя

ISO 9241-210/HCD

Процесс проектирования удобных интерактивных систем


HCD: Анализ - понимание и определение контекста использования (около 3 дней)

Personae

Карта эмпатии

Путешествие клиента

Веб-аналитика

Фокус-группы

Анкета


HCD: определение потребности в утилизации (около 1 дня)

Модель сценария

Модель задачи

Контекстные интервью

Дневниковые исследования

Наблюдение за участниками


HCD: Создание дизайнерских решений, отвечающих требованиям использования (около 1 дня)

Руководства и стандарты: 7 принципов диалога по ISO 9241-110

10 принципов проектирования пользовательских интерфейсов по Якобу Нильсену

Визуальное восприятие, закономерности


Проектные решения HCD: Информационная архитектура таксономии и концепции навигации (около 3 дней)

Потоковая диаграмма

Поток пользователей

Информационная архитектура

Микроинформационная архитектура

Стратегия конверсии

Концепции навигации

Sitemap

Сортировка карт: планирование, подготовка, реализация и оценка


Обзор agile-управления проектами (около 1 дня)

Водопадная модель в сравнении с agile

Понимание agile-управления по методу Scrum

Эпопея, пользовательская история и задача

Метод проектного спринта


Дизайнерские решения HCD: Дизайн пользовательского интерфейса (около 1 дня)

Руководство по стилю, UI KITs, библиотека паттернов и система проектирования

Компоненты/элементы и формы пользовательского интерфейса

Цвета, шрифт и типографика в пользовательском интерфейсе, иконки

Атомарный дизайн

Дизайн, ориентированный на мобильные устройства


Дизайнерские решения HCD: Методы проектирования с помощью Figma и XD Adobe (около 2 дней)

Figma против Adobe XD


Figma

Ассортимент инструментов Figma

Рабочий процесс

Компоненты пользовательского интерфейса

Отзывчивый дизайн

Наброски, эскизы

Интерактивные прототипы


Adobe XD

Палитра инструментов XD

Рабочий процесс

Компоненты пользовательского интерфейса

Отзывчивый дизайн

Наброски, проволочные схемы

Интерактивные прототипы


Оценка HCD дизайна на соответствие требованиям пользователей - тестирование удобства использования (около 2 дней)

Обзор методов тестирования юзабилити Мышление вслух: планирование, подготовка, реализация и оценка

(UEQ) Опросник пользовательского опытаAttrakDiff

VisAWI - Инвентаризация визуальной эстетики веб-сайтов

A/B тестирование


Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе

Презентация конкретных технологий ИИ и их возможного применения в профессиональной среде


Работа над проектом (около 5 дней)

Закрепление изученного материала

Презентация результатов проекта

Agile-управление проектами с помощью Scrum: мастер

Основы (около 3 дней)

Agile-мышление

Agile-управление проектами: обзор

Отличия и дополнения от традиционных методов управления проектами

Фазы agile-проекта

Сильные и слабые стороны agile-управления проектами


Предпосылки/условия для agile-проектов (около 5 дней)

Проектная среда, ценности и принципы

Требования к agile-проектам на техническом уровне в ИТ-проектах

Переносимость agile-методов на проекты вне ИТ


Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе

Презентация конкретных технологий ИИ

и возможного применения в профессиональной среде


Agile-метод Scrum (около 3 дней)

Философия Scrum

Различные виды ответственности за результаты в Scrum и их задачи: Скрам-мастер, разработчик, владелец продукта

Самоорганизованные команды

Скрам-совещания: планирование спринта, ежедневный скрам, обзор спринта, ретроспектива спринта

Артефакты Scrum: бэклог продукта, бэклог спринта, инкремент

Планирование в Scrum

Влияние на организации


Управление проектом (около 2 дней)

Управление заинтересованными сторонами

Выявление и решение проблем

Scaled Scrum/Nexus


Команда ключевых факторов (около 2 дней)

Рамочные условия для agile-команд

Ответственность, сотрудничество и приверженность в agile-команде

Эффективное управление командой и собой

Коммуникация в команде


Работа над проектом, подготовка к сертификации и сертификация Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) на английском языке (около 5 дней)



Возможны изменения. Содержание курса регулярно обновляется.

Хорошее знание английского языка для сдачи сертификационного экзамена по Scrum.

По окончании курса вы будете знакомы с важнейшими современными маркетинговыми стратегиями и каналами коммуникации, а также будете владеть базовыми знаниями по редактированию изображений и верстке с помощью программ Adobe Photoshop и InDesign. Вы обладаете знаниями о пользовательском опыте и пользовательских интерфейсах и знакомы с основными рекомендациями и стандартами для графических пользовательских интерфейсов. Вы владеете процессом Scrum и оказываете поддержку владельцам продуктов в управлении и совершенствовании процессов.

Курс также учит подходу дизайн-мышления, который можно использовать для разработки инновационных решений сложных проблем. Подход дизайн-мышления четко структурирован, итеративен и оставляет много места для новых перспектив. Курс передает смысл, процесс и принципы метода.

Веб-разработчики, веб-дизайнеры, разработчики приложений, разработчики программного обеспечения, дизайнеры пользовательских интерфейсов, медиа-дизайнеры, графические дизайнеры и люди с инженерным или архитектурным образованием.

Как цифровой дизайнер, вы управляете процессами разработки с помощью эскизов, моделей, спецификаций и прототипов. Рынок все больше требует универсалов - обладая дизайнерскими навыками и знаниями в области веб-дизайна, управления контентом и пользовательского опыта, вы имеете опыт, который пользуется большим спросом на рынке труда. Вы выступаете в качестве связующего звена между менеджментом, маркетингом, дизайном и разработкой и можете привнести свой комплексный опыт в широкий спектр отраслей и междисциплинарных групп.

Изначально дизайн-мышление было инновационным методом разработки продуктов, но теперь оно распространилось на всю корпоративную культуру и поэтому востребовано во всех отраслях.

Дидактическая концепция

Ваши преподаватели обладают высокой профессиональной и дидактической квалификацией и будут обучать вас с первого до последнего дня (никакой системы самообучения).

Вы будете учиться в эффективных небольших группах. Обычно курсы состоят из 6-25 человек. Общие занятия дополняются многочисленными практическими упражнениями во всех модулях курса. Практический этап - важная часть курса, поскольку именно в это время вы обрабатываете полученные знания и обретаете уверенность и практичность в их применении. Заключительный раздел курса включает в себя проект, разбор конкретных ситуаций или итоговый экзамен.

 

Виртуальный класс alfaview®

BildungszentrumЗанятия проводятся с использованием современной видеотехнологии alfaview® - не выходя из дома или в нашем офисе по адресу . Весь курс может видеть друг друга лицом к лицу через alfaview®, общаться друг с другом с помощью синхронизированного по губам голоса и работать над совместными проектами. Разумеется, вы также можете в любое время видеть и разговаривать со своими преподавателями в прямом эфире, и на протяжении всего курса вас будут обучать преподаватели в режиме реального времени. Уроки - это не электронное обучение, а настоящее живое очное преподавание с помощью видеотехнологий.

 

alfatraining Agentur für Arbeit Учебные курсы субсидируются и сертифицируются в соответствии с положением об утверждении AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinПри подаче заявки или заявки на обучение все расходы на курс обычно покрываются финансирующей организацией.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Финансирование также возможно через программы (ESF), (DRV) или региональные программы финансирования. Berufsförderungsdienst Как постоянный солдат, вы можете посещать курсы повышения квалификации по программе (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компании также могут повысить квалификацию своих сотрудников по программе финансирования от .

Мы будем рады бесплатно проконсультировать тебя. 0800 3456-500 Пн - Пт с 8:00 до 17:00
бесплатно из всех немецких сетей.
Свяжитесь с нами
Мы будем рады бесплатно проконсультировать тебя. 0800 3456-500 Пн - Пт с 8:00 до 17:00 бесплатно из всех немецких сетей.