Цифровой дизайнер с дизайнерским мышлением

Этот курс начинается с Design Thinking - подхода к решению проблем и разработке новых идей. Затем ты пройдешь через основные компоненты цифрового дизайна: Помимо современных стратегий цифрового маркетинга, ты узнаешь о редактировании изображений и верстке с помощью Adobe Photoshop и InDesign, а также о UI/UX-дизайне и agile-методе управления проектами Scrum. Также ты узнаешь, как искусственный интеллект используется в работе.
  • Тип степени: Сертификат "Дизайнерское мышление
    Сертификат "Цифровой дизайнер
  • Дополнительная квалификация: Сертификат "Цифровой маркетинг
    Сертификат "Базовые знания Adobe Photoshop CC и Adobe InDesign CC"
    Сертификат "UI/UX-дизайн"
    Сертификат "Профессиональный мастер скрама (PSM I) от Scrum.org"
  • Итоговый экзамен: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
    Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache)
  • Время уроков: Полный рабочий день
    С понедельника по пятницу с 8:30 до 15:35 (в праздничные дни с 8:30 до 17:10).
  • Язык обучения: Немецкий
  • Продолжительность: 17 Недели

Дизайнерское мышление

Введение в дизайн-мышление (около 1,5 дней)

Процесс дизайн-мышления с первого взгляда

Наиболее важные правила и фазы дизайн-мышления

Практические подходы и приложения

Цифровые инструменты и искусственный интеллект в инновационном процессе


Фаза 1: Исследование (около 0,5 дня)

Методы исследования, ориентированного на пользователя

Техника проведения интервью и анализ потребностей

Исследования и обработка информации с помощью ИИ


Этап 2: Обобщение (около 0,5 дня)

Анализ и структурирование полученных данных

Разработка определений проблем и персон

Визуализация и кластеризация результатов


Фаза 3: Идеи (около 0,5 дня)

Креативные техники для разработки идей

Методы поиска и оценки решений

Использование генеративного ИИ в процессе разработки идей


Этап 4: Создание прототипов (около 0,5 дня)

Разработка первоначальных подходов к решению и макетов

Знакомство с быстрым прототипированием и манекенами

Цифровые инструменты для визуализации концепций


Этап 5: Тестирование (около 0,5 дня)

Методы проведения тестов и раундов обратной связи

Анализ и оптимизация подходов к решению

Итеративная работа и agile-разработка


Работа над проектом (около 1 дня)

Закрепление изученного материала

Презентация результатов проекта

Цифровой маркетинг

Основы (около 2 дней)

Исследование и анализ рынка

Анализ целевых групп, понимание потребителей

Лимбическая карта

Клиентский опыт (CX)

4Ps (Product, Price, Place, Promotion)

Цена и стратегия продаж

B2B и B2C

Коммуникационная стратегия и каналы


Цифровой маркетинг (около 5 дней)

Маркетинговые формы и реклама в СМИ

Варианты дизайна с помощью Canva

Контент-маркетинг, рассказывание историй

Системы управления контентом (CMS)

SEO/SEA

Google Ads

Мобильный маркетинг

Push- и pull-маркетинг/плата за клик (PPC)

Специальные виды рекламы с первого взгляда: Дисплей, партнерский и вирусный маркетинг

Ретаргетинг и ремаркетинг

Маркетинг в социальных сетях в онлайн-изданиях

Совместное потребление

Email и информационный маркетинг

Кросс-канальный и кросс-медийный: оптимальный маркетинг-микс


Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе

Презентация конкретных технологий ИИ

и возможного применения в профессиональной среде


Веб-аналитика и мониторинг социальных сетей (около 1,5 дней)

Ключевые показатели эффективности (KPI)

Процессы мониторинга

Мониторинг социальных сетей

Веб-аналитика

Google Analytics


Чат-боты и разработка диалогов (около 0,5 дня)

Чатботы в маркетинге

Смежные системы


Измерение эффективности и бюджетирование (около 4 дней)

Параметры измерения, модели тарификации и ключевые показатели

Методы и инструменты для измерения и оптимизации юзабилити

Путешествие покупателя, воронка принятия решения клиентом, модель AIDA, послепродажное обслуживание

4Rs (Recognition, Relevance, Reward, Relationship).

Бюджетирование


Маркетинг, основанный на данных (около 1 дня)

Большие данные, умные данные, маркетинг, управляемый данными, данные первой стороны, данные второй стороны


Правовая база (около 1 дня)

Авторское право, личные права и права на использование

Информационные обязательства в Интернете

Торговая марка, конкуренция и право на выражение мнения

Правовые пределы несанкционированной рекламы

Регистрация товарных знаков и мониторинг товарных знаков


Работа над проектом (около 5 дней)

Закрепление изученного материала

Презентация результатов проекта

Базовые знания Adobe Photoshop CC и Adobe InDesign CC

Основы обработки изображений в Adobe Photoshop CC (около 8 дней)

Введение в рабочую среду и пользовательский интерфейс

Базовые знания о форматах файлов и цветовых режимах

Разрешение, размер изображения и рабочая область

Эффективная работа со слоями

Стили слоев, режимы наложения и прозрачность

Выделение и маскирование участков изображения

Маскирование и вырезание с помощью ИИ как практичная альтернатива

Трансформация и смарт-объекты

Заливка на основе содержимого

Исправление и ретушь дефектов изображения

Ретушь с помощью нейронных фильтров ИИ: оптимизация кожи, освещения и деталей

Простая цветовая коррекция и настройка оттенков

Оптимизация цвета с помощью ИИ и автоматическая настройка настроения изображения

Фильтры, смарт-фильтры и нейронные фильтры

Экспорт и публикация изображений

Экспорт для веб-сайтов, социальных сетей и мобильных устройств

Облачные документы и совместные рабочие процессы в Photoshop


Основы верстки в Adobe InDesign CC (около 8 дней)

Введение в рабочую среду, пользовательский интерфейс, структуру меню и команд

Просмотр документа, масштабирование и навигация

Структура страниц и документов

Создание и сохранение файлов

Использование вспомогательных инструментов верстки (например, направляющие, сетка)

Шаблоны страниц и автоматическая нумерация страниц

Оформление с помощью рамок и объектов

Размещение изображений и текста

Предложения по верстке с использованием ИИ для размещения изображений и текста

Основы форматирования текста

Использование шрифтов Adobe

Использование форматов и шаблонов

Работа с цветами и градиентами

Генерируемые ИИ цветовые палитры и предложения по цветовой гармонии

Использование слоёв

Интерактивность и цифровая публикация

Создание интерактивных PDF-файлов, EPUB-файлов и веб-публикаций

Экспорт и передача файлов

Автоматизация верстки с помощью стилей GREP и слияния данных

Генерируемые ИИ черновики текста для макетов


Работа над проектом (около 4 дней)

Закрепление изученного материала

Презентация результатов проекта

UI/UX-дизайн

Общее введение (около 1 дня)

UX, юзабилити, пользовательский интерфейс, руководство по ментальной модели, руководство по человеческим факторам

Принципы проектирования, ориентированного на пользователя

ISO 9241-210/HCD

Доступность: Основные термины, юридические требования (BITV, директивы ЕС), значение для UX-дизайна

Процесс проектирования удобных интерактивных систем

Типы инструментов искусственного интеллекта в контексте UI/UX (текст, изображение, анализ)


HCD: анализ - контекст использования (около 2 дней)

Персоны и карта эмпатии

Путешествие клиента

Обзор веб-аналитики/опросника


HCD: определение требований к использованию (около 1 дня)

Сценарии, истории пользователя

Модель задачи, потоки задач

Контекстные интервью и наблюдение

Дневниковые исследования


HCD: Создание дизайнерских решений, отвечающих требованиям использования (около 1 дня)

Руководства и стандарты: 7 принципов диалога по ISO 9241-110

10 принципов проектирования пользовательских интерфейсов по Якобу Нильсену

Визуальное восприятие, закономерности


Проектные решения HCD: Таксономия, информационная архитектура и концепции навигации (около 3 дней)

Блок-схема

Поток пользователей

Информационная архитектура

Микроинформационная архитектура

Стратегия конверсии

Концепции навигации и карта сайта

Сортировка карт: планирование, подготовка, реализация и оценка

Шаблоны мобильной навигации (бутовая навигация, гамбургер-меню, вкладки)


Обзор agile-управления проектами (около 1 дня)

Водопадная модель в сравнении с agile-методами

Понимание agile-менеджмента в соответствии с методом Scrum

Эпопея, пользовательская история и задача

Метод проектного спринта


Дизайнерские решения HCD: Дизайн пользовательского интерфейса (около 2 дней)

Руководство по стилю, UI KITs, библиотека паттернов и система проектирования

Компоненты/элементы и формы пользовательского интерфейса

Цвета, шрифты и типографика в пользовательском интерфейсе, иконки

Доступность: цветовые контрасты и разборчивые шрифты, элементы управления (размер, расстояние между ними, фокус)

Автоматизированное тестирование контрастов, читаемости и альтернативных текстов

Краткий обзор семантической структуры (HTML/ARIA)

Атомарный дизайн

Дизайн, ориентированный на мобильные устройства


Дизайнерские решения HCD: Техники проектирования с помощью Figma (около 3 дней)

Структура и основы: страницы и фреймы, сетки макетов, ограничения

Компоненты и варианты (кнопки, библиотеки, системы дизайна)

Отзывчивый дизайн (фреймы, автоматическая верстка)

Наброски, wireframes, mockups

Прототипирование: взаимодействие, переходы, наложения, обмен прототипами

Использование функций искусственного интеллекта в Figma и дополнительных инструментов для быстрого создания и изменения дизайна


Тестирование и оценка удобства использования (около 2 дней)

Обзор методов тестирования юзабилити

Мышление вслух: планирование, подготовка, проведение и оценка

Анкеты (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)

A/B тестирование

Доступность: тесты с клавиатурой и программой чтения с экрана

Использование вспомогательных средств и инструментов


Работа над проектом (около 4 дней)

Закрепление изученного материала

Презентация результатов проекта

Agile-управление проектами с помощью Scrum: Master (PSM I)

Основы (около 3 дней)

Мышление Agile

Отличия и дополнения от традиционных методов управления проектами

Фазы agile-проекта

Сильные и слабые стороны agile-управления проектами


Предпосылки/условия для agile-проектов (около 5 дней)

Проектная среда, ценности и принципы

Требования к agile-проектам на техническом уровне в ИТ-проектах

Переносимость agile-методов на проекты вне ИТ


Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе

Презентация конкретных технологий ИИ

и возможного применения в профессиональной среде


Основы Scrum (около 3 дней)

Философия Scrum

Различные виды ответственности за результаты в Scrum и их задачи: Скрам-мастер, разработчик, владелец продукта

Самоорганизованные команды

Скрам-совещания: планирование спринта, ежедневный скрам, обзор спринта, ретроспектива спринта

Артефакты Scrum: бэклог продукта, бэклог спринта, инкремент

Планирование в Scrum

Влияние на организации


Управление проектом (около 2 дней)

Управление заинтересованными сторонами

Выявление и решение проблем

Scaled Scrum/Nexus


Команда ключевых факторов (около 2 дней)

Рамочные условия для agile-команд

Ответственность, сотрудничество и приверженность в agile-команде

Эффективное управление командой и собой

Коммуникация в команде


Работа над проектом, подготовка к сертификации и сертификация Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) на английском языке (около 5 дней)



Возможны изменения, содержание курса регулярно обновляется.

Хорошее знание английского языка для сдачи сертификационного экзамена по Scrum.

По окончании курса вы будете знакомы с важнейшими современными маркетинговыми стратегиями и каналами коммуникации, а также будете владеть базовыми знаниями по редактированию изображений и верстке с помощью программ Adobe Photoshop и InDesign. Вы обладаете знаниями о пользовательском опыте и пользовательских интерфейсах и знакомы с основными рекомендациями и стандартами для графических пользовательских интерфейсов. Вы владеете процессом Scrum и оказываете поддержку владельцам продуктов в управлении и совершенствовании процессов.

Кроме того, в рамках курса изучается подход «дизайн-мышление», с помощью которого можно разрабатывать инновационные и ориентированные на пользователя решения для сложных задач. Вы познакомитесь с принципами и структурированным, итеративным процессом «дизайн-мышления» и узнаете, как практические инструменты, цифровые технологии и искусственный интеллект способствуют творческим и междисциплинарным инновационным процессам.

Веб-разработчики, веб-дизайнеры, разработчики приложений, разработчики программного обеспечения, дизайнеры пользовательских интерфейсов, медиа-дизайнеры, графические дизайнеры и люди с инженерным или архитектурным образованием.

В качестве цифрового дизайнера вы отвечаете за дизайн и UX при разработке цифровых услуг, систем или продуктов, чтобы потребности целевой группы были оптимально удовлетворены и в этом отношении. Вы выступаете в качестве посредника между заказчиком и командой разработчиков, чтобы согласовать технические возможности, экономическую эффективность и потребности пользователей. Обладая навыками в области цифрового маркетинга, дизайна в Photoshop и InDesign, пользовательского опыта и гибкого управления проектами в Scrum, вы имеете опыт, который пользуется большим спросом на рынке труда, и можете привнести свои целостные специальные знания в широкий спектр отраслей и междисциплинарных групп.

Изначально дизайн-мышление было инновационным методом разработки продуктов, но теперь оно распространилось на всю корпоративную культуру и поэтому востребовано во всех отраслях.

Дидактическая концепция

Ваши преподаватели обладают высокой профессиональной и дидактической квалификацией и будут обучать вас с первого до последнего дня (никакой системы самообучения).

Вы будете учиться в эффективных небольших группах. Обычно курсы состоят из 6-25 человек. Общие занятия дополняются многочисленными практическими упражнениями во всех модулях курса. Практический этап - важная часть курса, поскольку именно в это время вы обрабатываете полученные знания и обретаете уверенность и практичность в их применении. Заключительный раздел курса включает в себя проект, разбор конкретных ситуаций или итоговый экзамен.

 

Виртуальный класс alfaview®

BildungszentrumЗанятия проводятся с использованием современной видеотехнологии alfaview® - не выходя из дома или в нашем офисе по адресу . Весь курс может видеть друг друга лицом к лицу через alfaview®, общаться друг с другом с помощью синхронизированного по губам голоса и работать над совместными проектами. Разумеется, вы также можете в любое время видеть и разговаривать со своими преподавателями в прямом эфире, и на протяжении всего курса вас будут обучать преподаватели в режиме реального времени. Уроки - это не электронное обучение, а настоящее живое очное преподавание с помощью видеотехнологий.

 

alfatraining Agentur für Arbeit Учебные курсы субсидируются и сертифицируются в соответствии с положением об утверждении AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinПри подаче заявки или заявки на обучение все расходы на курс обычно покрываются финансирующей организацией.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Финансирование также возможно через программы (ESF), (DRV) или региональные программы финансирования. Berufsförderungsdienst Как постоянный солдат, вы можете посещать курсы повышения квалификации по программе (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компании также могут повысить квалификацию своих сотрудников по программе финансирования от .

Мы будем рады бесплатно проконсультировать тебя.

0800 3456-500 Пн - Пт с 8:00 до 17:00
бесплатно из всех немецких сетей.

Свяжитесь с нами

Мы будем рады бесплатно проконсультировать тебя. 0800 3456-500 Пн - Пт с 8:00 до 17:00 бесплатно из всех немецких сетей.