Базовые знания Adobe Photoshop, InDesign, UI/UX-дизайна и agile-управления проектами Scrum: Master
-
Тип степени: Сертификат "Базовые знания Adobe Photoshop CC и Adobe InDesign CC"
Сертификат "UI/UX-дизайн"
Сертификат "Профессиональный мастер скрама (PSM I) от Scrum.org" -
Итоговый экзамен: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Время уроков: Полный рабочий деньС понедельника по пятницу с 8:30 до 15:35 (в праздничные дни с 8:30 до 17:10).
-
Язык обучения: Немецкий
-
Продолжительность: 12 Недели
Базовые знания Adobe Photoshop CC и Adobe InDesign CC
Основы редактирования изображений в Adobe Photoshop CC (около 8 дней)
Знакомство с рабочей средой и пользовательским интерфейсом
Базовые знания о форматах файлов и цветовых режимах
Разрешение, размер изображения и рабочее пространство
Эффективная работа со слоями
Стили слоев, режимы смешивания и непрозрачность
Выделение и маскирование областей изображения
Трансформирование и смарт-объекты
Заливка на основе содержимого
Исправление и ретуширование ошибок изображения
Простая цветокоррекция и корректировка цвета
Фильтры, смарт-фильтры и нейрофильтры
Вывод и обмен изображениями
Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе
Презентация конкретных технологий ИИ
и возможного применения в профессиональной среде
Основы верстки в Adobe InDesign CC (около 8 дней)
Знакомство с рабочей средой, пользовательским интерфейсом, меню и структурой команд
Просмотр документа, масштабирование и навигация
Структура страницы и документа
Создание и сохранение файлов
Использование вспомогательных средств верстки (например, направляющих, сеток)
Образцы страниц и автоматическая нумерация страниц
Оформление с помощью рамок и объектов
Размещение изображений и текста
Основы форматирования текста
Использование шрифтов Adobe
Использование форматов и шаблонов
Работа с цветами и градиентами
Использование слоев
Интерактивность и цифровая публикация
Вывод файлов и обмен ими
Работа над проектом (около 4 дней)
Закрепление изученного материала
Презентация результатов проекта
UI/UX-дизайн
Общее введение (около 1 дня)
UX, юзабилити, пользовательский интерфейс, руководство по ментальной модели, руководство по человеческим факторам
Принципы проектирования, ориентированного на пользователя
ISO 9241-210/HCD
Доступность: Основные термины, юридические требования (BITV, директивы ЕС), значение для UX-дизайна
Процесс проектирования удобных интерактивных систем
Типы инструментов искусственного интеллекта в контексте UI/UX (текст, изображение, анализ)
HCD: анализ - контекст использования (около 2 дней)
Персоны и карта эмпатии
Путешествие клиента
Обзор веб-аналитики/опросника
HCD: определение требований к использованию (около 1 дня)
Сценарии, истории пользователя
Модель задачи, потоки задач
Контекстные интервью и наблюдение
Дневниковые исследования
HCD: Создание дизайнерских решений, отвечающих требованиям использования (около 1 дня)
Руководства и стандарты: 7 принципов диалога по ISO 9241-110
10 принципов проектирования пользовательских интерфейсов по Якобу Нильсену
Визуальное восприятие, закономерности
Проектные решения HCD: Таксономия, информационная архитектура и концепции навигации (около 3 дней)
Блок-схема
Поток пользователей
Информационная архитектура
Микроинформационная архитектура
Стратегия конверсии
Концепции навигации и карта сайта
Сортировка карт: планирование, подготовка, реализация и оценка
Шаблоны мобильной навигации (бутовая навигация, гамбургер-меню, вкладки)
Обзор agile-управления проектами (около 1 дня)
Водопадная модель в сравнении с agile-методами
Понимание agile-менеджмента в соответствии с методом Scrum
Эпопея, пользовательская история и задача
Метод проектного спринта
Дизайнерские решения HCD: Дизайн пользовательского интерфейса (около 2 дней)
Руководство по стилю, UI KITs, библиотека паттернов и система проектирования
Компоненты/элементы и формы пользовательского интерфейса
Цвета, шрифты и типографика в пользовательском интерфейсе, иконки
Доступность: цветовые контрасты и разборчивые шрифты, элементы управления (размер, расстояние между ними, фокус)
Автоматизированное тестирование контрастов, читаемости и альтернативных текстов
Краткий обзор семантической структуры (HTML/ARIA)
Атомарный дизайн
Дизайн, ориентированный на мобильные устройства
Дизайнерские решения HCD: Техники проектирования с помощью Figma (около 3 дней)
Структура и основы: страницы и фреймы, сетки макетов, ограничения
Компоненты и варианты (кнопки, библиотеки, системы дизайна)
Отзывчивый дизайн (фреймы, автоматическая верстка)
Наброски, wireframes, mockups
Прототипирование: взаимодействие, переходы, наложения, обмен прототипами
Использование функций искусственного интеллекта в Figma и дополнительных инструментов для быстрого создания и изменения дизайна
Тестирование и оценка удобства использования (около 2 дней)
Обзор методов тестирования юзабилити
Мышление вслух: планирование, подготовка, проведение и оценка
Анкеты (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
A/B тестирование
Доступность: тесты с клавиатурой и программой чтения с экрана
Использование вспомогательных средств и инструментов
Работа над проектом (около 4 дней)
Закрепление изученного материала
Презентация результатов проекта
Agile-управление проектами с помощью Scrum: Master (PSM I)
Основы (около 3 дней)
Мышление Agile
Отличия и дополнения от традиционных методов управления проектами
Фазы agile-проекта
Сильные и слабые стороны agile-управления проектами
Предпосылки/условия для agile-проектов (около 5 дней)
Проектная среда, ценности и принципы
Требования к agile-проектам на техническом уровне в ИТ-проектах
Переносимость agile-методов на проекты вне ИТ
Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе
Презентация конкретных технологий ИИ
и возможного применения в профессиональной среде
Основы Scrum (около 3 дней)
Философия Scrum
Различные виды ответственности за результаты в Scrum и их задачи: Скрам-мастер, разработчик, владелец продукта
Самоорганизованные команды
Скрам-совещания: планирование спринта, ежедневный скрам, обзор спринта, ретроспектива спринта
Артефакты Scrum: бэклог продукта, бэклог спринта, инкремент
Планирование в Scrum
Влияние на организации
Управление проектом (около 2 дней)
Управление заинтересованными сторонами
Выявление и решение проблем
Scaled Scrum/Nexus
Команда ключевых факторов (около 2 дней)
Рамочные условия для agile-команд
Ответственность, сотрудничество и приверженность в agile-команде
Эффективное управление командой и собой
Коммуникация в команде
Работа над проектом, подготовка к сертификации и сертификация Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) на английском языке (около 5 дней)
Возможны изменения. Содержание курса регулярно обновляется.
По окончании курса вы получите базовые знания по редактированию и верстке изображений. Вы сможете работать с программами Adobe Photoshop и InDesign.
Кроме того, убедительное юзабилити и хороший пользовательский опыт - это основа доверия клиентов к компании. По окончании этого курса вы получите исчерпывающие базовые знания по темам пользовательского опыта и пользовательского интерфейса и освоите основные рекомендации и стандарты графических пользовательских интерфейсов, основанные на процессе проектирования, ориентированного на человека. Используя программу прототипирования Figma, вы сможете создавать интерактивные проекты, которые можно тестировать и дорабатывать с помощью различных методов. Вы также будете знать о методах гибкой работы, юзабилити-тестах и использовании инструментов искусственного интеллекта в процессе UI/UX.
Вы также хорошо разбираетесь в процессе Scrum и оказываете поддержку владельцам продуктов в управлении процессом и его совершенствовании. Вы способны взять на себя организацию и модерирование Agile/Scrum-совещаний, а также реализацию спринтов и знакомы с артефактами Scrum.
Графические дизайнеры, сотрудники из областей фотографии, рекламы, связей с общественностью, редактирования и маркетинга, мультимедиа и архитектуры, а также специалисты других творческих профессий.
Ваша будущая сфера деятельности может быть связана с редакционной деятельностью, но прежде всего с созданием рекламных носителей. Полученные вами навыки востребованы во всех медиа-секторах. При наличии соответствующего опыта интересной перспективой является и самостоятельная работа.
Знания в области UI и UX повысят ваши шансы в качестве разработчика в графических, рекламных, веб-, мультимедийных агентствах или агентствах полного цикла, а также у поставщиков программного обеспечения и баз данных. Знания в области UI/UX требуются практически во всех отраслях.
Изучая Scrum, вы также познакомитесь с моделью управления проектами и продуктами, которая первоначально использовалась, в частности, для гибкой разработки программного обеспечения, а теперь применяется и во многих других специализированных областях. Будучи масштабируемым методом управления проектами и разработки, она успешно применяется во многих масштабных проектах с несколькими сотнями членов команды. Официальный сертификат от Scrum.org - это международно признанное подтверждение вашей квалификации как Scrum-мастера.
alfatraining Agentur für Arbeit Учебные курсы субсидируются и сертифицируются в соответствии с положением об утверждении AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinПри подаче заявки или заявки на обучение все расходы на курс обычно покрываются финансирующей организацией.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Финансирование также возможно через программы (ESF), (DRV) или региональные программы финансирования. Berufsförderungsdienst Как постоянный солдат, вы можете посещать курсы повышения квалификации по программе (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компании также могут повысить квалификацию своих сотрудников по программе финансирования от .