-
Тип степени: Сертификат "Motion Designer
Сертификат "Cinema 4D Advanced"
Сертификат "UI/UX-дизайн"
Сертификат "Продвинутый дизайн пользовательского интерфейса" -
Дополнительная квалификация: Сертификат "3D-визуализация с помощью CINEMA 4D"
Сертификат "Видеомонтаж и постпродакшн с помощью Adobe Premiere Pro CC и After Effects CC" -
Итоговый экзамен: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
-
Время уроков: Полный рабочий деньС понедельника по пятницу с 8:30 до 15:35 (в праздничные дни с 8:30 до 17:10).
-
Язык обучения: Немецкий
-
Продолжительность: 22 Недели
3D-визуализация с помощью Cinema 4D
Основы (около 1 дня)
Основы 3D-визуализации
Области применения
Пользовательский интерфейс Cinema 4D
Настройка макета, работа в редакторе
Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе
Презентация конкретных технологий ИИ
и возможного применения в профессиональной среде
Моделирование (около 10 дней)
Моделирование с помощью базовых объектов
Создание и редактирование сплайнов,
генераторов, метаболов, булевых объектов
Объекты деформации
Маскирование с помощью полевых объектов
Техники выделения
Редактирование сетки, тестирование сетки
Вырезание сетки
Направляющие линии и привязка
Динамическое размещение и рассеивание
Подразделение поверхности
Объемное моделирование
Скульптурирование
Стандартный материал (около 3 дней)
Создание и управление материалами
Каналы материала, шейдеры, наложение текстур
Стандартные световые объекты, стандартный рендерер
BodyPaint 3D, HAIR
Redshift (около 3 дней)
Введение, системные настройки
Пример сцены, Redshift RenderView
Редактор нод Redshift
Node RS Standard, Redshift Shader
Рендеринг (около 1 дня)
Объекты камеры
Рендерер Redshift
Многопроходной рендеринг
Менеджер рендеринга
Постановка и свет (около 2 дней)
Красное смещение световых объектов
Трехточечное освещение
Портальный свет, свет IES
Калибровка камеры
Изображения с высоким динамическим диапазоном
Каустика и дисперсия
Анимация (около 10 дней)
Палитра анимации и временная шкала
Анимация ключевых кадров
Циклическая анимация
Анимация траектории, движение камеры
Движение камеры, сценический объект
XPresso, пользовательские данные
Моделирование пуль
Кэширование в формате Alembic
Моделирование мягких объектов
Моделирование одежды
Моделирование частиц
MoGraph
Анимация персонажей
отслеживание движения
Работа над проектом для закрепления изученного материала (около 10 дней)
Планирование проекта, включая раскадровку
Реализация проекта с использованием изученных техник
Презентация результатов проекта
Редактирование видео с помощью Adobe Premiere Pro CC
Adobe Premiere Pro (около 7 дней)
Согласование проекта и определение формата
Интерфейс программы
Шаблоны текста и объектов
Окна проекта, редактирования и монитора
Монтаж клипов в окне редактирования
Переходы и эффекты
Ретушь видео и фильтры
Создание последовательностей титров
Импорт изображений, аудиофайлов и каталогов
Сочетание с другими программами Adobe
Создание и редактирование звука
Работа с фейдами
Коррекция цвета
Отслеживание движения
Функции импорта и экспорта
Практические советы и рекомендации
Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе
Презентация конкретных технологий ИИ
и возможного применения в профессиональной среде
Работа над проектом (около 3 дней)
Закрепление изученного материала
Презентация результатов проекта
Постпродакшн с помощью Adobe After Effects CC
Adobe After Effects CC (около 7 дней)
Термины и стандарты
Определения форматов
Планирование и организация проекта
Импорт и управление исходными данными
Управление движением
Работа с различными слоями
Композиции и временная шкала
Режимы переноса, функции редактирования
Создание простой 3D-анимации
Создание визуальных эффектов
Работа с ключевыми кадрами
Рендеринг и настройки рендеринга
Работа с масками и текстовыми инструментами
Функции и редактирование звука
Искажение времени
Инструменты векторного рисунка и ретуширование
Анимированные видеоклипы
Свет и камера, цветокоррекция
Кейинг, отслеживание движения
Функции импорта и экспорта
Практические советы и рекомендации
Работа над проектом (около 3 дней)
Закрепление изученного материала
Презентация результатов проекта
Cinema 4D Advanced
Маскирование (около 1 дня)
Карты вершин на основе полей, слои полей, слои полей-модификаторов и драйверы полей
Искусственный интеллект (ИИ) в рабочем процессе
Презентация конкретных технологий ИИ и
Возможное применение в профессиональной среде
Redshift Advanced (около 5 дней)
Расширенная функциональность RS RenderView
Управление цветом ACES
Расширенная функциональность объектов освещения RS
Процедурный свет через шейдерный граф
Статические и анимированные гобо
Солнце, небо и облака
Среда Redshift
Прозрачные и полупрозрачные материалы
Подсветка
Адаптивная тесселяция и смещение
Изменение, маскирование и смешивание материалов
Узлы материалов Redshift
Линейная графика с помощью затенения тонов
Объемные объекты
Моделирование твердых и мягких тел (около 2 дней)
Столкновения с твердыми телами (жесткие тела)
Механические соединения, разрывная сила
Аэродинамика
Смешивание симуляции и статической анимации
Моделирование мягких тел (Soft Bodies)
Пластическая деформация
Моделирование одежды
Моделирование частиц (около 3 дней)
Основные эмиттеры, группы частиц
Визуализация частиц
Сплайн-эмиттер и сетчатый эмиттер
Синхронизация самоанимации частиц и движения потока частиц
Воспроизводящий эмиттер
Силовые объекты
Условия и модификаторы частиц
Столкновения частиц
Передача силы динамическим объектам
Моделирование жидкостей (около 2 дней)
Основы моделирования жидкостей на основе частиц
Вязкость и поверхностное натяжение
Заполнение эмиттера жидкостью, разбрызгивание, образование волн
Столкновения с частицами жидкости
Передача силы динамическим объектам
Пиромоделирование (около 2 дней)
Основы воксельного моделирования жидкостей
Пироматериалы
Пламя, дым, туман и взрывы
Динамические столкновения с пиропотоками
Кэширование и импорт пирообъемов
Работа над проектом (около 5 дней)
Закрепление изученного материала
Презентация результатов проекта
UI/UX-дизайн
Общее введение (около 1 дня)
UX, юзабилити, пользовательский интерфейс, руководство по ментальной модели, руководство по человеческим факторам
Принципы проектирования, ориентированного на пользователя
ISO 9241-210/HCD
Доступность: Основные термины, юридические требования (BITV, директивы ЕС), значение для UX-дизайна
Процесс проектирования удобных интерактивных систем
Типы инструментов искусственного интеллекта в контексте UI/UX (текст, изображение, анализ)
HCD: анализ - контекст использования (около 2 дней)
Персоны и карта эмпатии
Путешествие клиента
Обзор веб-аналитики/опросника
HCD: определение требований к использованию (около 1 дня)
Сценарии, истории пользователя
Модель задачи, потоки задач
Контекстные интервью и наблюдение
Дневниковые исследования
HCD: Создание дизайнерских решений, отвечающих требованиям использования (около 1 дня)
Руководства и стандарты: 7 принципов диалога по ISO 9241-110
10 принципов проектирования пользовательских интерфейсов по Якобу Нильсену
Визуальное восприятие, закономерности
Проектные решения HCD: Таксономия, информационная архитектура и концепции навигации (около 3 дней)
Блок-схема
Поток пользователей
Информационная архитектура
Микроинформационная архитектура
Стратегия конверсии
Концепции навигации и карта сайта
Сортировка карт: планирование, подготовка, реализация и оценка
Шаблоны мобильной навигации (бутовая навигация, гамбургер-меню, вкладки)
Обзор agile-управления проектами (около 1 дня)
Водопадная модель в сравнении с agile-методами
Понимание agile-менеджмента в соответствии с методом Scrum
Эпопея, пользовательская история и задача
Метод проектного спринта
Дизайнерские решения HCD: Дизайн пользовательского интерфейса (около 2 дней)
Руководство по стилю, UI KITs, библиотека паттернов и система проектирования
Компоненты/элементы и формы пользовательского интерфейса
Цвета, шрифты и типографика в пользовательском интерфейсе, иконки
Доступность: цветовые контрасты и разборчивые шрифты, элементы управления (размер, расстояние между ними, фокус)
Автоматизированное тестирование контрастов, читаемости и альтернативных текстов
Краткий обзор семантической структуры (HTML/ARIA)
Атомарный дизайн
Дизайн, ориентированный на мобильные устройства
Дизайнерские решения HCD: Техники проектирования с помощью Figma (около 3 дней)
Структура и основы: страницы и фреймы, сетки макетов, ограничения
Компоненты и варианты (кнопки, библиотеки, системы дизайна)
Отзывчивый дизайн (фреймы, автоматическая верстка)
Наброски, wireframes, mockups
Прототипирование: взаимодействие, переходы, наложения, обмен прототипами
Использование функций искусственного интеллекта в Figma и дополнительных инструментов для быстрого создания и изменения дизайна
Тестирование и оценка удобства использования (около 2 дней)
Обзор методов тестирования юзабилити
Мышление вслух: планирование, подготовка, проведение и оценка
Анкеты (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
A/B тестирование
Доступность: тесты с клавиатурой и программой чтения с экрана
Использование вспомогательных средств и инструментов
Работа над проектом (около 4 дней)
Закрепление изученного материала
Презентация результатов проекта
Продвинутый дизайн пользовательского интерфейса
Углубленный тренинг по Figma (около 4 дней)
Краткое повторение основных функций прототипирования
Adobe Layout для сложных и отзывчивых макетов
Продвинутые взаимодействия: Анимация, интерактивные компоненты и микровзаимодействия
Создание прототипов для различных устройств
Использование переменных и условной логики
Передача данных разработчикам с помощью Figma (Dev Mode/Inspect)
Интеграция пользовательского тестирования и контуров обратной связи
Figma AI в повседневной жизни: генерация контента, переписывание текстов, поддержка предложений по верстке
Искусственный интеллект (ИИ) в дизайне пользовательского интерфейса (около 1 дня)
Сценарии применения и ограничения
Внешние инструменты ИИ для проектирования пользовательского интерфейса (например, генераторы и ассистенты пользовательского интерфейса на основе ИИ)
Знакомство с Axure RP (около 2 дней)
Основные функции и расширенные возможности Axure
Создание динамичных и интерактивных прототипов
Использование переменных и условной логики
Работа с динамическими панелями
Моделирование взаимодействия пользователей с интерфейсом
Передача и публикация прототипов высокой точности командам разработчиков
Межинструментальные рабочие процессы (около 1 дня)
Совместная работа и версионирование в Figma (ветки, библиотеки)
Перенос дизайна в инструменты управления проектами и разработки
Работа над проектом (около 2 дней)
Закрепление изученного материала
Презентация результатов проекта
Возможны изменения. Содержание курса регулярно обновляется.
Вы быстро и уверенно используете CINEMA 4D и можете создавать профессиональные 3D-модели, анимацию и графику. Редактирование и обработка цифровых фильмов с помощью Adobe Premiere и сложные эффекты с помощью Adobe After Effects также входят в ваш репертуар.
Вы также освоите передовые методы 3D-визуализации в Cinema 4D. Вы будете использовать моделирование твердых и мягких тел, новое моделирование частиц, моделирование жидкостей и пиросимуляторов, а также оптимизировать свои проекты для реалистичной визуализации с помощью рендерера Redshift.
Кроме того, курс дает вам актуальные знания по темам пользовательского опыта и пользовательского интерфейса для удобного и визуально привлекательного дизайна цифровых продуктов. Вы освоите использование Figma и Axure RP и сможете осуществлять весь рабочий процесс - от концепции до прототипирования и передачи разработчикам.
Медиа-дизайнеры, графические дизайнеры, веб-дизайнеры, люди с инженерным и архитектурным образованием, а также специалисты художественных профессий или люди, которые отвечают за концепцию, дизайн и практическое воплощение аудиовизуальных средств и хотят получить необходимые знания и навыки.
А также веб-разработчики, веб-дизайнеры, разработчики приложений, разработчики программного обеспечения, дизайнеры пользовательских интерфейсов, менеджеры проектов, графические дизайнеры, медиа-дизайнеры.
Моушн-дизайнеры используются для создания мультимедийных проектов, фильмов и видеороликов, а также веб-приложений. Приобретенные навыки востребованы во всех отраслях во всех областях дизайна и графики, а также в архитектуре, разработке игр, науке и инженерии.
Кроме того, углубленные знания в области дизайна пользовательского интерфейса откроют перед вами широкий спектр карьерных возможностей в графических, веб- и программных агентствах. Понимание современных методов прототипирования востребовано практически во всех отраслях, что дает вам отличные перспективы в качестве дизайнера пользовательского интерфейса или front-end разработчика.
Ваш значимый сертификат дает подробное представление о приобретенных вами квалификациях и улучшает ваши карьерные перспективы.
Дидактическая концепция
Ваши преподаватели обладают высокой профессиональной и дидактической квалификацией и будут обучать вас с первого до последнего дня (никакой системы самообучения).
Вы будете учиться в эффективных небольших группах. Обычно курсы состоят из 6-25 человек. Общие занятия дополняются многочисленными практическими упражнениями во всех модулях курса. Практический этап - важная часть курса, поскольку именно в это время вы обрабатываете полученные знания и обретаете уверенность и практичность в их применении. Заключительный раздел курса включает в себя проект, разбор конкретных ситуаций или итоговый экзамен.
Виртуальный класс alfaview®
BildungszentrumЗанятия проводятся с использованием современной видеотехнологии alfaview® - не выходя из дома или в нашем офисе по адресу . Весь курс может видеть друг друга лицом к лицу через alfaview®, общаться друг с другом с помощью синхронизированного по губам голоса и работать над совместными проектами. Разумеется, вы также можете в любое время видеть и разговаривать со своими преподавателями в прямом эфире, и на протяжении всего курса вас будут обучать преподаватели в режиме реального времени. Уроки - это не электронное обучение, а настоящее живое очное преподавание с помощью видеотехнологий.
alfatraining Agentur für Arbeit Учебные курсы субсидируются и сертифицируются в соответствии с положением об утверждении AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinПри подаче заявки или заявки на обучение все расходы на курс обычно покрываются финансирующей организацией.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung Финансирование также возможно через программы (ESF), (DRV) или региональные программы финансирования. Berufsförderungsdienst Как постоянный солдат, вы можете посещать курсы повышения квалификации по программе (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Компании также могут повысить квалификацию своих сотрудников по программе финансирования от .